lunes, 13 de septiembre de 2010

ADTVGAMES PASA A SER WEB: ADGAMES!!

Pues sí, hemos conseguido lo que pretendíamos! Ser una nueva web, con dominio y hospedaje propio! A partir de ahora, nuestra actividad se concentrará exclusivamente en esta nueva web:
www.adgames.es

Podeis ya ver el programa i-TV de 'Kingdom Hearts Especial Sagas' que estrenamos el pasado jueves y forma parte de una de nuestras producciones propias. En él repasamos toda la historia de esta gran saga de videojuegos hasta el momento, en el que se lanzó el pasado viernes 10 de septiembre: Kingdom Hearts Birth By Sleep.

Además, para celebrar nuestro estreno REGALAMOS una GUIA OFICIAL DE KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP, con solo enviarnos un NOMBRE PARA BAUTIZAR A NUESTRA MASCOTA!! A QUÉ ESPERAIS?? OS ESTAMOS ESPERANDO!!





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miércoles, 8 de septiembre de 2010

ADTVGAMES ESTRENA 'KINGDOM HEARTS ESPECIAL SAGAS' Y NUEVA WEB!!

En estos momentos os estaréis preguntando qué diablos es 'Kingdom Hearts Especial Sagas'. Para explicarlo bien, primero debemos explicaros que ADTVGAMES a partir de ahora pasará a ser el nombre de los programas i-TV (Televisión por internet) que podrán ser vistos desde nuestra nueva web de AllDestinyGames (o ADGAMES), la cual estrenaremos este próximo viernes 10 de septiembre!! Sí, habéis leído bien!! Desde que empezamos en el mes pasado de Julio nuestro blog se ha quedado pequeño para todo el material que queremos ofreceros, además de recibir más de 1.000 visitas ya!!

Por este motivo, ya siendo web: ADGAMES, queremos ofreceros un estreno de lujo!

Mañana, Jueves 9 de Septiembre de 2010, a las 21:45 horas estrenaremos por el Canal de Alldestinyproductions nuestro nuevo programa titulado 'Kingdom Hearts Especial Sagas', un programa presentado por Carlos Quero, director de ADGAMES, que contará con entrevistas a nuevos colaboradores de la web, como Sergio Bello o Pauline Van Dewalle. Además de ofreceros un documental completo, repasarán toda la saga 'Kingdom Hearts' para todo aquel que quiera rememorar cada aspecto de la saga.

Para poder verlo, tendreis varias opciones, que explicamos aquí:

1) Mañana Jueves 9 de Septiembre de 2010 a las 21:45h: Tendreis que entrar a la siguiente web: http://alldestinyproductions.es/. Desde allí os saldrá un menú, en el que deberéis clicar el icono de ADTV, el cual os llevará a otro menú: clic en ADTV otra vez (el icono de la izquierda). Una vez dentro, de nuestra web, haceis clic al botón 'VER CANAL' (arriba a la izquierda). Os saldrá un reproductor, desde el cual ya podreis ver nuestro programa.

2) A partir de las 21:40 h del Jueves 9 de septiembre de 2010: lo podreis ver tantas veces como queráis en el Modo 'ON DEMAND' en el menú inferior del reproductor del canal.

3) A partir del Viernes 10 de septiembre de 2010: en nuestra nueva web de ADGAMES, de la cual os ofreceremos más información mañana.

Sobre nuestra web, no podemos decir aún nuestra dirección, pero sí os adelantamos que la estrenaremos el próximo Viernes 10 de Septiembre de 2010 y que vendrá acompañada de un concurso, en el cual regalaremos un premio muy especial! Os lo vais a perder?
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miércoles, 1 de septiembre de 2010

SONY NOS OBSEQUIA CON PLAYSTATION MOVE!!!!

Pues sí, amigos, volvemos de vacaciones y nos encontramos que Sony Entertaintment nos obsequia con, nada más y nada menos, Playstation Move más los juegos SPORT CHAMPIONS, KUNG FU RIDER y START THE PARTY!! Ya lo habíamos probado junto a nuestros amigos de Sony, pero ahora con estos tres juegos y ya como producto acabado estamos en posición de asegurar que dará mucho que hablar y aportará a Playstation 3 otro nivel de diversión a los juegos de nueva generación! Nos encanta!

A continuación, os damos una breve descripción de que van estos 3 juegos con los que Playstation Move se lanzará:

SPORT CHAMPIONS: Es un juego a lo Wii Sports, pero más completo en el que podremos elegir entre jugar a: DISCO GOLF, LUCHA DE GLADIADORES, TIRO AL ARCO, VOLLEY-BALL, PETANCA y PING PONG.

KUNG FU RIDERS: Es el más flojito de los 3, pero muy divertido. Consiste en ir recorriendo calles, montado en una silla de oficina, esquivando objetos y enemigos con habilidades como: esquivar, saltar, dar patadas karatekas, acelerar, etc.

START THE PARTY: Para nosotros, el más interactivo, divertido y con una estetica CUIDADÍSIMA en el que pondremos a prueba nuestros reflejos en minijuegos como: MATAR MOSCAS, CAZAR AL FANTASMA, SALVAR A POLLITOS, HACER DE PELUQUERAS, SALVAR A MONIGOTES CON UN ELICOPTERO, PINCHAR GLOBOS... Muy completo y adictivo!

Playstation Move y todos estos juegos se lanzarán a partir del próximo 15 de Septiembre, en un pack con la Cam Move (necesario para el chisme) al precio de 59,99€ y, sin camara, por unos razonables 39,99 €, si lo compramos con lo que Kinect cuesta y son necesarios 4 metros de diametro mínimo para que funcione. Playstation Move con 2 metros separados de la pantalla se basta. No hay peros, así que si tienes Playstation 3, no te lo puedes perder!!


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jueves, 19 de agosto de 2010

ADTVGAMES SE VA DE VACACIONES

En estas fechas nuestro blog sufrirá un parón de unas semanas debido a las vacaciones de verano, que nuestros redactores se tomaran de buena gana.

Aprovecharemos este parón para mudar el formato de nuestra pagina de blog a web, lo que seria la versión 2.0 de esta. También reestructuraremos a nuestros redactores, debido a personal que nos deja y personal que se nos une.

Esto nos abre la posibilidad de poder ofrecerles un mayor abanico de análisis en un mayor numero de medios (Videoanalisis, Comparativas, etc...) así como poder analizar juegos para otras plataformas que antes no nos era posible.

Espero que disfruten ustedes de unas merecidas vacaciones y hasta muy pronto. No tardaremos en volver!
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miércoles, 18 de agosto de 2010

ARTICULO ADTVGAMES



Corría el año 2002 y Square lanzaba al mercado europeo Final Fantasy X. En la caja de aquel exitoso juego se incluía un dvd bonus que revelaba el lanzamiento de un título único, a la par que arriesgado: Kingdom Hearts, la saga que aglutinaría los mundos de las sagas Final Fantasy, y sus personajes, junto a los respectivos del universo Disney. El éxito no pudo ser mejor de lo previsto. A día de hoy, casi 10 años después, Kingdom Hearts cuenta con 5 títulos, sin contar la versión para móviles exclusiva en Japón, y uno más, Kingdom Hearts: Birth By Sleep, el cual nos llega en breve: el próximo 10 de septiembre de 2010 para PSP! ADTVGAMES se complace de traerte un PREVIEW que recopila toda la información sobre esta saga, junto a todo lo que necesitas saber sobre este nuevo título. Y es que, sin duda alguna, será uno de los títulos del año.


EL TRIUNFO DEL MESTIZAJE

Cuál es la fórmula del éxito de un videojuego? Cómo se consigue? Square la obtuvo, de la mano de Tetsuya Nomura, director de otras lindezas de la compañía, vertiendo en la coctelera dos ingredientes muy simples, a la par que complejos: una pizca de sagas Final Fantasy, con un chorrito de películas Disney. A priori, cada parte, por su fama, se intuía, que no cuajarían como para ser el coctel estrella de la carta. Pero, pronto, tras su lanzamiento, se descubriría que no sería así y que la fusión, en contados casos, en su estudiada medida, ofrecerían un éxito inaudito. Cuál fue el nexo de unión entre estos dos ingredientes para que cuajasen? El primer título de la saga es el que nos contestó a esta pregunta.

KINGDOM HEARTS

Como decíamos, allá por el 2002, se lanzaba este título tímidamente entre otros muchos del abanico de Playstation 2. Kingdom Hearts presentaba un argumento, a priori, mancillado por otros clásicos del género, en el que la Luz y la Oscuridad debían entrar en batalla para que al final, una de ellas prevaleciese. En medio de los estragos que la Oscuridad provocaba a los mundos, aparece Sora, un niño que le es otorgada misteriosamente la Llave-espada, una misteriosa arma que le es designada exclusivamente a aquel puro de corazón, desprovisto por completo de oscuridad alguna en sus profundidades. Separado violentamente de sus amigos, Riku y Kairi, Sora debería ponerse en marcha a través de numerosos mundos Disney con un objetivo máximo: combatir la oscuridad con su Llave-espada y reunirse, al fin con ellos. No obstante, su camino no sería de rositas, ya que un malvado y misterioso hombre, llamado Ansem, el morador de la Oscuridad, quien guía a los Sincorazón, (unos seres de la Oscuridad que ansían el corazón de las personas), haría de las suyas para impedírselo. Para ello, le acompañarían a Sora, los fieles súbditos del Rey Mickey: el mago Donald y el escudero Goofy. Tras salvar su mundo y desaparecer Ansem, Sora se separa de Riku y Kairi (el primero, encerrado junto a Mickey en la Puerta a la Luz y la segunda, esperando la vuelta de ambos en Islas Destino).
No sólo aquel emocionante final nos pediría saber más sobre la misteriosa trama de estos personajes, si no también los escenarios de los mundos Disney tan bien encajados, así como su divertida jugabilidad a modo de RPG-ACTION. Pronto, los fans pedirían a Nomura la merecida segunda parte, aunque antes, para los fans de las portátiles se les recompensaría con un juego, que contaría los pasos previos de Sora y sus amigos hacia Kingdom Hearts 2.

KINGDOM HEARTS: CHAIN OF MEMORIES

Cadena de recuerdos o Chain of Memories. Así se apellidaba el nuevo Kingdom Hearts para la portátil de Nintendo, Game Boy Advance, allá por el año 2004. Dos años después, nos encontramos a Sora, Donald y Goofy, en el mismo instante que nos dejó el final de la anterior entrega, caminando hacia el Castillo del Olvido, conducidos por un misterioso encapuchado, el cual dice conocer el paradero de su amigo Riku, encerrado en la Oscuridad junto al Rey Mickey. En este misterioso Castillo, perdido en medio de los mundos, se encuentra la escurridiza Organización XIII, un grupo de extraños personajes que manipulan los recuerdos de Sora a través de los misteriosos poderes de una bella chica rubia: Naminé. Sora, desprovisto de sus compañeros, esta vez en forma de naipes, deberá avanzar planta por planta, hasta la más alta, abriéndose paso por los mundos Disney que visitó en su anterior aventura. En esta ocasión, no obstante, las cosas no son de la misma manera. Los amigos que dejó en ellos, no le recuerdan y, lo que es peor, Kairi no es aquella amiga de Islas Destino, a quien prometió volver, si no que es la mismísima Naminé.
Por su parte, Riku despierta en lo más profundo del castillo, ayudado por un misterioso encapuchado escarlata. Junto a Mickey, muy lejos de él pero cerca en espíritu, tratando de solventar unos asuntos importantes, descubre que en lo profundo de su corazón aún reside el malvado Ansem, a priori, el líder de la Organización XIII. También con la ayuda de los miembros de esta Organización, Riku debe avanzar subiendo planta por planta por el Castillo del Olvido, pero a diferencia de su amigo, parte desde los mísmisimos cimientos para conseguir escapar y vencer a Ansem y sus malvado lacayos. Tras descubrir las manipulaciones de los recuerdos que se traían entre manos, Riku pone fin a una parte de la Organización XIII, no sin antes aceptar la Oscuridad que su corazón posee y de la que saca partido para obtener poder, muy a pesar de perecer Ansem para siempre dentro suyo. Asegurandose de que Naminé restaure los recuerdos olvidados en el corazón de Sora, Riku se marcha junto al rey Mickey y al misterioso encapuchado escarlata, quien le da a elegir entre el camino de la Luz o la Oscuridad. No sería ninguna de estas dos opciones la respuesta de Riku. Su camino sería el del Crepusculo, entre la Luz y la Oscuridad, fiel a su naturaleza.
En esta ocasión, y por razones de peso, principalmente, por ser una portátil con recortadas posibilidades, la jugabilidad se vio afectada mediante un sistema de combate que funcionaba con una baraja de naipes personalizable y mejorable subiendo niveles en 3 tipos de categorías. El aspecto seguía siendo de RPG-ACTION a medias, pues los enemigos surgían en la pantalla y al acercar nuestro personaje se entraba en combate en un escenario distinto y limitado en cuanto a espacio se refiere.

KINGDOM HEARTS II

La espera acabó en 2005 (Playstation 2) cuando todos los fans fueron contentados con el cierre de la historia inacabada en el primer título, aunque se esperaba que esta vez el cierre fuese acompañado de ese toque de misterio que acompañaba a la saga. Todo empezaría con un misterioso chico rubio, muy parecido a Sora, con el que entablaríamos los primeros pasos para hacernos con el control mientras visitamos Villa Crepúsculo y vivimos aventuras. Roxas era su nombre y sueña a menudo con momentos pertenecientes a la vida de Sora, recordando historias de la primera entrega. Tras 5 días junto a él, descubrimos que es la otra mitad de Sora, quien sigue en la capsula que Naminé cuidadosamente ha conservado durante un año entero para restablecer los recuerdos que le arrebató en la entrega de Game Boy Advance. Cumplido el objetivo, comandado por el misterioso encapuchado escarlata, Diz, y Ansem, Sora despierta junto a sus amigos rumbo a seguir buscando a sus amigos, Riku y Kairi y retornar por fin a Islas Destino. Pero, antes, deberá enfrentarse a una nueva amenaza que acompaña a los Sincorazón: los Incorpóreos, unos seres nacidos del cuerpo desprovisto del corazón de las personas que los Sincorazón robaron. Los mundos Disney serían de nuevo los encargados de hacernos disfrutar de cinemáticas y horas de juego divertidísimas hasta por fin dar con que el antiguo Ansem ha vuelto, pero como un impostor. Resulta que la Organización XIII, el grupo de oscuros encapuchados, son Incorpóreos de personas que en su anterior vida tuvieron un corazón fuerte y poderoso y conservan aun sus nombres, desordenando sus letras más la letra “X”. Éste hecho explica que aquel impostor del que hablabamos se llama Xemnas, el líder de esta organización y que busca, como buscaba el anterior Ansem, conquistar Kingdom Hearts, el Reino de Corazones, lugar donde se unen todos los corazones en el que la Oscuridad y la Luz tienen un equilibrio en el que coexisten. Para evitarlo, el Rey Mickey junto a Diz, el verdadero rey de Bastión Hueco, Ansem el Sabio han estado mucho tiempo investigando a Xemnas y a Sora y sus amigos para poder detener la locura del verdadero enemigo: Xehanort. Aunque parezca confuso, Xehanort no es otro que el impostor que se hizo pasar por Ansem desde la primera entrega y que dio lugar a su versión Incorpórea, al ser vencido por Sora. Es cuando Sora llega al mundo Incorpóreo, el Mundo Inexistente, donde se reune con sus amigos. Kairi es una flamante portadora de la Llave-espada, junto a Riku, quien padeció los efectos de la oscuridad de su corazón y tomó la apariencia de Xehanort para vencer Roxas en el pasado y poder completar la parte de Sora que le faltaba. Por lo tanto, Roxas, nos encontramos que formaba parte de la Organización XIII y era nada más y nada menos que el Incorpóreo de Sora, cuando él mismo se arrebató su corazón con su propia Llave-espada para dárselo a Kairi y salvarla. Tras una larga lucha, Riku y Sora, codo con codo, acabarían con la ambición de Xehanort, el responsable de desatar el desequilibrio en los mundos, creando e investigando con los Sincorazón. Finalmente, Sora, Riku y Kairi, vuelven a su mundo, Islas Destino, así como el Rey Mickey, Donald y Goofy al suyo. Pero... aún hay una carta que recibirían en Islas Destino, Sora y compañía, con remite del Rey Mickey. Quedaba aún una última misión?
En cuanto a jugabilidad y control esta entrega no distó mucho del primer título, aunque algunas novedades como el comando “TRIANGULO”, introdujo combos a medio combate que facilitaban bajar la barra de vitalidad del enemigo. También, aunque poco útiles, se incluyeron las fusiones con personajes, que otorgaban a Sora durante un corto periodo de tiempo un poder preciso como para agilizar muchos combates. La gran novedad, por eso, fue ver doblado al castellano todo el juego, con un resultado más que notable, lo cual contentó y mucho al publico español.

KINGDOM HEARTS CODED

Sería en 2008, cuando Square lanzaría este título, dividido en 8 capítulos, para moviles, exclusivo en Japón. Aunque hemos sido pocos los que lo hemos probado, el argumento trata tras los eventos acontecidos en Kingdom Hearts II. Los protagonistas esta vez son el Rey Mickey, Donald, Goofy y Pepito Grillo, quienes descubren una misteriosa nota en el diario de éste último. A partir de ello, se desarrollará una aventura que les llevará a descubrir qué hay detrás de ella. No revelamos mucho más sobre este título porque nos queremos mantener vírgenes hasta su salida en forma de remake para Nintendo DS, anunciada hace pocos meses por su creador, Tetsuya Nomura.

KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS

Finalmente, en el año 2009, por fin llegaría el último capítulo de la saga hasta el momento, como no podría ser de otra forma, Nintendo Ds sería la encargada de acogerla. Para no ser menos, Birth by sleep, haría lo propio con PSP, antes del esperadísimo y confirmado Kingdom Hearts III. En lo que se refiere a las aventuras de Sora, este título da un vuelco por completo a los protagonistas, pues será Roxas quien ocupe nuestros controles a lo largo de los poco numerosos mundos Disney que nos ofrece. La acción esta vez se sitúa en el año que pasa Sora recuperando sus recuerdos, encerrado en la capsula de Naminé en el Castillo del Olvido. Roxas para entonces, aparece como Incorpóreo en Villa Crepúsculo para acabar sometido a las órdenes de la Organización XIII, que le otorga varias misiones con el objetivo de obtener corazones para Kingdom Hearts. Desde el Día 1 al 360, el juego repasa la relación que Roxas mantuvo con su gran amigo Axel y una nueva componente de la Organización XIII, la número XIV, Xion. Juntos, entablan buena amistad, hasta que Xemnas, el malvado Incorpóreo de Xehanort, decide separar de Roxas a Xion. Este experimento en el cual se pone a prueba el inexistente corazón de Roxas, hace ampliar los datos para Vexen, uno de los miembros científicos de la Organización que se encarga de construir seres a partir de muñecos sin corazón. En este caso, es Xion quien finalmente es uno de estos seres, una marioneta para experimentar con el Incorpóreo del Sora, Roxas, y buscar la manera de conseguir la Llave-espada para sus intereses. Aunque, segun parece, hay ciertos imprevistos con los que no contaba Xemnas. El primero es que Axel, al verle la cara a Xion, descubre que su apariencia es otra persona distinta a la que ve Roxas: un Roxas con armadura, que es nada más y nada menos que el mismísimo Ventus, de KH: Birth by sleep. En cambio, Roxas es capaz de ver en Xion a la mismísima Aqua, otra de las protagonistas del juego del PSP, y que mantiene un estrecho parecido con Kairi. Todos los sucesos que ponen a Roxas en contra de la Organización XIII, provocan que éste la abandone en busca de Riku, al que considera responsable de la desaparición de Xion. Es, tras encontrarla, que descubre quien se oculta en su corazón. El reflejo del corazón de Roxas, lo ve en ese espejo del corazón que es Xion: Sora. Y entonces comienza la lucha contra su yo propio, con la sorpresa final de que Xion combate en modo armadura, como las del trailer de los chicos con armadura en el video secreto de Kingdom Hearts II. Liberada Xion y borrados los recuerdos de ella en Roxas, éste mide sus últimos esfuerzos contra Riku, en un final en el que se explica cómo éste tuvo que emplearse a fondo y sacar todo su poder Oscuro para vencer a Roxas. Así es cómo la apariencia de Ansem le poseyó, aunque fuese el mismo Riku quien controlase su ego. Capturado Roxas, Diz le ordena a Riku que lo lleven a Villa Crepusculo para finalmente completar a Sora. Era la hora de sus últimos 5 días de vacaciones de verano... En este punto, en este final, daba comienzo la historia que narra Kingdom Hearts II.
La jugabilidad nuevamente repite en formato RPG-ACTION, pero la diferencia más notable es la manera de subir niveles a Roxas. Mediante un sistema de bloques con formas diversas, que se deberían encajar a modo de Tetris, se conseguía equipar y mejorar a Roxas para tenerlo bien preparado para el combate. Por lo demás, los mundos serían algo limitados y poco numerosos, lo que le dio una pobre valoración, así como el argumento un tanto rebuscado para lo que nos tenía acostumbrado esta flamante saga. Se introduce, por eso, el modo cooperativo online, como novedad, aunque no acabó de funcionar como se esperaba, por el nivel tan paupérrimo que ofrece Nintendo Ds para los juegos en red. La espera comenzaba para saber más sobre el universo Kingdom Hearts, con Birth by sleep.

NUEVOS HORIZONTES

Muchos KhFans se han estado preguntando desde que Kingdom Hearts II, cerró la historia de Sora, qué le depararía a la saga que, segun Nomura, sería como Final Fantasy: ¿apostaría siempre por una trama relacionada con Sora? O, por contra, ¿Kingdom Hearts Birth by sleep comenzaría a preparar el salto a nuevos protagonistas e historias desvinculadas de Sora y compañía? Pues hasta entonces ninguna de las dos repsuestas han sido contestadas al 100%, pero lo que sí podemos asegurar desde ADTVGAMES es que KH: Birth By Sleep no será más que un preludio de lo que acontecerá en Kingdom Hearts III, de la mano de la nueva generación de consolas. Estamos seguros de que Nomura no nos defraudará, así como tampoco lo ha hecho Birth By Sleep, uno de los más importantes lanzamientos del año 2010. Esta vez Square ha sabido mirar al futuro. Otear Nuevos Horizontes.

Realizado por Carlos Quero
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martes, 17 de agosto de 2010

ADTV GAMES NOVEDADES


En estos calurosos meses de verano, ADTVGAMES sigue moviendo piezas para seguir adelante. Entre vacaciones y que unos se van y otros llegan, no ha habido mucho moviemiento por aquí. Sólo queremos deciros que estamos trabajando en una nueva web para nuestros analisis, ya que en este sistema tipo blog se nos quedan pequeños muchos detalles. Por lo pronto, andamos ya trabajando en las PREVIEWS de KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP, sin descuidar los próximos lanzamientos en los que esperamos no faltar como son NARUTO NINJA STORM 2 y DRAGON BALL RAGING BLAST 2, entre otros!

No os perdais nuestras próximas novedades!!

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domingo, 8 de agosto de 2010

Analisis Toy Story 3: El videojuego.


Acompañando al gran éxito en taquilla nos llega a nuestras manos Toy Story 3: El Videojuego. El juego que nos presenta Avalanche Software ha sido mimado y cuidado con esmero, así como traducido perfectamente a nuestro idioma, como no podría ser menos. Acompaña a Woody y Buzz en su aventura final junto a nosotros en lo que podría ser una de las mejores adaptaciones de una película a un videojuego. ¡Hasta el infinito, y mas allá!


La aventura llega a su fin.

Andy ha crecido, todas los días llenos de juegos y diversión han acabado, Andy se ha hecho todo un adulto y va camino de ingresar en la universidad. Sus antiguos compañeros de juegos, que tantas horas de diversión y alegría le proporcionaron están relegados a coger polvo dentro de un estrecho baúl y ser almacenados en el desván o donados a la guardería. ¡Pero no todo esta perdido! Aun queda esperanza para un ultimo juego, una ultima hora de diversión antes del ultimo adiós. Woody tiene un plan para que Andy los recuerde y juegue por ultima vez con ellos con la esperanza de que no sean relegados a un tercer plano en su vida.

Pero no todo sale como debe ser y acaban donados a la guardería Sunnyside, donde permanecerán allí jugando por siempre con diferentes niños. Pero Woody no esta contento, no esta conforme, son juguetes de Andy, siempre lo han sido y siempre lo serán, ese no es lugar para ellos. Es el momento de volver con el.



Con esta premisa (nada alejada de la película) se nos presenta Toy Story 3: el videojuego, un juego realizado por adultos, para niños y no tan niños, niños grandes que fuimos a ver y disfrutar de la ultima parte de la trilogía que nos hizo soñar e imaginar allá por 1995.

El juego se divide en dos grandes sectores, el modo “historia” (Hamm va contando las peripecias del grupo sobre un tablero, el cual cada casilla es una parte de la película en la cual debemos realizar ese escenario) y el modo “Toybox” un mundo separado de la historia que nos presenta Toy Story 3 y nos pone en el papel de un sheriff de una ciudad de juguetes en el lejano oeste.

El modo Historia.

El modo historia consta de unos 8 niveles, algunos mas sencillos que otros (la jugabilidad es ajustable, comienza dándote el reto tal y como es con su nivel de dificultad ajustada al jugador de nivel medio y cuando vas fallando en el mismo reto una y otra vez la dificultad se reduce y te dan pistas, consejos e incluso te facilitan la solución.) los cuales se te hacen bastante cortos si consigues cogerle el truco con facilidad. Pero corto no es lo mismo que fácil, el juego exige que controles a los tres personajes jugables a la vez para poder soltear los obstáculos que se te presentan, eligiendo al mas adecuado para cada situacion y problema. Jessy puede pararse en objetos pequeños para poder trepar a lugares inaccesibles por sus otros dos compañeros, Buzz puede lanzar a sus compañeros mas lejos, para que puedan alcanzar lugares mas alejados que de otra forma no podrían. Debes aprovechar las diferencias entre los tres personajes para usarlas a tu favor y resolver el puzzle o saltar a la plataforma de turno, siendo casi todos ellos de una mecanica bastante simple, pero que te obliga a estar atento a lo que estas haciendo y comerte (un poco) el coco. Así como varios minijuegos que se funden a la perfeccion con las plataformas.

Para darle un poco mas de vidilla a este modo (que se podría terminar en unas 3 o 4 horas sin fallar demasiado) en cada nivel te encontraras con pegatinas, figuras y coleccionables relacionados con el universo Toy Story, los cuales desbloquean curiosidades y objetos en el Almacén de juguetes de Al (una especie de vitrina de coleccionables).



El modo ToyBox.

Dejando a un lado el modo historia nos centramos en lo que es el alma del juego, lo que lo distingue de los demás y lo hace una mas que notable adaptación de una película a un videojuego y lo despunta de otras adaptaciones, el modo ToyBox.

Como sheriff de la ciudad, tu deber es realizar misiones en un mundo abierto (las cuales te las dan NPC´s repartidos por toda la ciudad y el mapeado) las cuales una vez realizadas aumentaran el numero de misiones y de tareas que hacer, recompensandote con objetos y edificios que comprar para tu ciudad. Y ese es uno de los puntos fuertes de este modo, puedes hacer tu ciudad como quieras, personalizar a sus ciudadanos y edificios como quieras dentro del amplio repertorio de objetos customizables. Así como una buena cantidad de minijuegos y diferentes misiones que te ofrece este modo de juego.

Misiones como recolectar oro, atrapar a unos muñecos de trapo malhechores, encerrar “ganado” en su cerco, modificar una parte de la ciudad... una gran cantidad de misiones que nos tendrán entretenidos por MUCHO tiempo y que alarga considerablemente la vida útil del juego, ya que su modo historia no tiene mucho valor rejugable.

Pero lo mejor de este modo no es las misiones y los minijuegos, es la posibilidad de jugar con un amigo y realizar misiones, minijuegos o incluso simplemente dándoos una vuelta por el mapeado cabalgando a caballo o personalizando la ciudad. La diversión se multiplica cuando juegas con un amigo, aumentando considerablemente las posibilidades de este modo.

Como en el modo Historia, aquí también hay objetos que coleccionar, así como acceso a la tienda de juguetes de Al, en el cual esta vez puedes gastar el oro (picando menas de oro o realizando misiones) en comprar mas juguetes o edificios para tu ciudad, desde la fortaleza de Zurg, hasta un coche tele-dirigido.

En la version de PS3 se nos incluye también la posibilidad de usar al archienemigo de Buzz, el malvado emperador Zurg como personaje jugable, diferenciandola de las otras versiones para las diferentes plataformas.



Apartado técnico y sonoro.

Aunque gráficamente da la talla para un juego de esta indole (aunque queda bastante atrás comparados con otros juegos de PS3), acusa de varios problemas bastante molestos como fallos de texturas, leves “freezeos” o problemas con la cámara en varios puntos de la aventura (sobre todo en el modo historia). Fallos anecdoticos que molestan al jugador y que empañan un poco el buen hacer que ha desplegado Avalanche Software con este titulo.

El apartado sonoro es sobresaliente, aunque no ha contado con todo el elenco de voces de la pelicula (la mas acusada es la de Woody, que es claramente diferente a la mostrada en el cine y en anteriores películas) el doblaje esta a la altura, aunque las ausencias son bastante notorias. En cuanto al elenco de música se hacen en falta canciones como la de “hay un amigo en mi”, la cual escucharemos bastantes veces, están en perfecto ingles, lo que choca enormemente con las voces en español. El resto de canciones pegan bastante con los niveles y casan bien con el universo Toy Story, no quedando fuera de lugar.

Un juego para pequeños y mayores.

Sin ser una completa maravilla, el juego cumple con creces lo que se le pide, sin olvidarnos de que esta destinado para un publico mas bien infantil, consigue atrapar a un publico mas adulto que sin escandalizar atrapa un numero aceptable de horas recuperando la niñez que tristemente dejamos atrás. Aunque el modo historia peca de corto y facil para los mas habiles, el modo toybox alarga bastante la vida útil del juego y lo hace diferenciar de anteriores conversiones.

En definitiva un juego no sobresaliente, pero si bastante notable que hará las delicias de los mas pequeños y no tan pequeños.

Ventajas:
-El modo Cooperativo, tanto en el modo Historia como en el modo Toybox.
-El modo Toybox, un gran acierto por parte del estudio Avalanche Software.
-Los minijuegos.
-Dificultad autoajustable.

Inconvenientes:
-La camara es bastante deficiente, a veces convirtiendose en un verdadero incordio.
-El modo Historia, corto y poco rejugable.
-La ausencia de DLC que aumente el elenco de opciones u objetos (que ya de por si es amplio).
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lunes, 26 de julio de 2010

Capcom anuncia "Street Fighter X Tekken" para PS3 y Xbox 360


Desde Capcom llegan unas gratas noticias que seguro os interesarán:

Capcom, desarrollador y editor líder del mercado de videojuegos en todo el mundo, anunció el pasado fin de semana que el videojuego “Street Fighter X Tekken” se encuentra en desarrollo para el
sistema de entretenimiento PlayStation®3 y el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360TM de Microsoft®. El título hará historia al contar con luchadores de estos dos bastiones del género de la lucha que aparecerán juntos por primera vez.

Utilizando la misma tecnología empleada en Street FighterTM IV & Super Street FighterTM IV, los personajes de Tekken™, tales como Kazuya Mishima y Nina Williams, harán su transición al universo Street Fighter™ tras pasar por el tamiz del apreciado estilo artístico de estos dos clásicos; al tiempo que mantendrán sus características únicas y movimientos exclusivos en sus enfrentamientos con los clásicos luchadores de la franquicia Street Fighter en lo que promete ser el último combate.
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viernes, 23 de julio de 2010

DEAD RISING 2: CASE ZERO

Desde Koch Media nos llega la siguiente información sobre Dead Risin 2:

Capcom, desarrollador y editor líder del mercado de videojuegos en todo el mundo, confirmó en la tarde de ayer que Dead Rising® 2: CASE ZERO, estará disponible a modo de contenido descargable el próximo 31 de Agosto en exclusiva para Xbox 360® a través del servicio Xbox Live® de Microsoft con un precio de 400 Puntos Microsoft. Este prólogo consta de contenido único no disponible en la versión final de Dead Rising 2 sirve para presentar al nuevo protagonista, Chuck Green, además de ofrecer un somero vistazo a la acción que deparará Dead Rising 2, entrega que será editada en toda Europa el próximo 1 de Octubre de 2010. Ambientado dos años después del incidente de Willamette, argumento central de la entrega inicial Dead Rising® y tres años antes del inicio de la historia relatada en Dead Rising 2, Chuck y su hija, que ha sido infectada por los zombis, se ven atrapados en la ciudad de Still Creek. Chuck tendrá que buscar una vía de escape de la ciudad y localizar las dosis necesarias de Zombrex para evitar que Katey acabe formando parte de las hordas de no muertos.

Dead Rising 2, esperada secuela de la multimillonaria franquicia Dead Rising, será lanzada en toda Europa el próximo 1 de Octubre de 2010 en el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox 360® de Microsoft y en el sistema de entretenimiento PlayStation®3 de Sony y en formato PC.

Desde ADTV GAMES queremos poner de manifiesto que todo el contenido adicional NO incluído en los juegos y que forman parte del hilo argumental principal es inadmisible que se deba pagar, con lo que ya de por sí cuesta un juego en el mercado.

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martes, 13 de julio de 2010

NUEVA INFO SOBRE GOD EATER BURST Y TRAILER!


Desde Namco Bandai nos llega la siguiente información de este esperado título:


NAMCO BANDAI Games Europa ha desvelado hoy más detalles del próximo lanzamiento de God Eater en 2011. Este título se estrenará en Europa en una versión mejorada del juego para PSPTM (PlayStation®Portable), God Eater Burst, la cual estará cargada de modificaciones, mejoras jugables y características adicionales.

El exitoso juego de acción y supervivencia recibió una puntuación de 34/40 en la reconocida revista nipona de videojuegos Famitsu, y vendió más de medio millón de copias en menos de tres semanas. Como respuesta directa a los comentarios de los jugadores, el estudio de desarrollo Project G.E. decidió ir un paso más allá y crear una versión mejorada del juego,
God Eater
Burst, y será esta versión definitiva de una experiencia ya de por sí increíble la que llegue a los jugadores europeos en 2011.

God Eater Burst es una reinvención de los mundos post-apocalípticos, que presenta un original y dramático argumento que gira en torno a la supervivencia humana cuando todo parece estar perdido. La tierra ha sido devastada por unas desagradables bestias mutantes conocidas como los Aragami, y la única esperanza de la humanidad son las armas God Arc y sus usuarios, los God Eaters. Los usuarios podrán crear su propio héroe y combatir contra una gran variedad de enemigos diferentes, así como recoger objetos para personalizar sus armas, pistolas, balas y escudos, lo cual les permitirá aumentar su fuerza y su energía durante los increíbles combates a gran escala.

El ritmo frenético de la jugabilidad lanzará a los jugadores a lo largo de más del doble de misiones del God Eater original, que requieren pensar rápido para realizar rápidamente cambios tácticos entre armas para cortar, disparar y devorar a los enemigos más imponentes. Será posible personalizar las balas para cambiar su potencia, sus patrones y su elemento, y así conseguir súper ataques muy efectivos.

El original Prey Attack añade un nuevo nivel de estrategia, ya que los jugadores podrán transformarse en el modo Burst; así mejorarán sus estadísticas y contarán con balas especiales para lanzar potentes ataques. Los usuarios podrán cazar con compañeros controlados por la IA, unirse a equipos de caza de hasta cuatro jugadores vía conexión ad hoc, o bien conectar su PSP a su PlayStation®3 y jugar online en modo cooperativo gracias al adhocParty.


Os dejamos con algunos pantallazos del juego:





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lunes, 12 de julio de 2010

ESPAÑA, CAMPEONA DEL MUNDO!



No va con nuestra temática de web, pero como web-blog español queremos hacer llegar a todos aquellos españoles y a los que les gusta el futbol nuestra alegría por la consecución de este título del Mundial de Futbol. Gracias por hacernos soñar y gracias Andrés Iniesta! Leer más...

sábado, 10 de julio de 2010

Posible remake de FFV y FFVI para 3DS.

Shinji Hashimoto ha realizado unas declaraciones que dan a entender que ambas entregas clásicas de Final Fantasy, estarían siendo estudiadas para ser probadas en 3DS, siendo la prueba positiva se tomaría en serio el proyecto y podría ser realidad.


Esto seria la primera incursión de las entregas clásicas de Final Fantasy en una consola de nueva generación como es la 3DS, dando la posibilidad (aunque mas que remota, casi infima diria yo) de que las entregas posteriores a la sexta, sean re-realizadas para la 3DS, u otra consola "Next-Gen".
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viernes, 9 de julio de 2010

DEAD RISING 2: CARATULAS Y EDICIÓN ESPECIAL LIMITADA


Desde nuestros amigos de Koch Media nos llegan unos datos que son interesantes para todos los que os gusta la sangre de zombi en fresco. Aquí os lo dejamos:

Cuatro individuos unidos por su amor a los zombis. Todos desesperados por obtener los pases para participar en el más popular programa de TV de la ciudad, la edición XVII de Terror is Reality. ¿Podrán conseguir llegar a Fortune City y ver lo que les espera si lo hacen?

Sigue las hazañas de Lance, Gretchen , Wallace y Johnny en la página de la comunidad www.tapeitordie.com y descubre contenidos exclusivos de Dead Rising 2, además de quizás, sólo quizás, alguno jugoso consejo.

¿Quieres saber que te esperará en las tiendas a partir del próximo 1 de octubre? Capcom ha lanzado las carátulas oficiales de Dead Rising 2 así como los detalles de una edición especial limitada para los territorios Europeos – Edición Outbreak – que contará con una figura de un zombi de algo más de 30 centímetros con todos sus accesorios, un token de descarga para personalizar el juego además de contenidos específicos adicionales, que estará disponibles para las versiones para PlayStation®3 y Xbox®360, con un precio de venta recomendado de 109,99 €.

Dead Rising 2, esperada secuela de la multimillonaria franquicia Dead Rising, será lanzada en toda Europa el próximo 1 de Octubre de 2010 en el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox 360® de Microsoft y en el sistema de entretenimiento PlayStation®3 de Sony y en formato PC.

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jueves, 8 de julio de 2010

FINAL FANTASY XIV YA TIENE FECHA DE LANZAMIENTO Y SU EDICIÓN COLECCIONISTA A PUNTO




Se estaba haciendo esperar pero, por fin a todos los errepegeros del mundo virtual se les ha regalado con una gran noticia: Final Fantasy XIV llegará como LANZAMIENTO MUNDIAL el 30 de septiembre de 2010 para PC. Square Enix Ltd. además ha anunciado que su buque insignia MMO (Multijugador Masivo Online) tendrá su versión para Playstation 3 en marzo de 2011.

En lo que respecta a la edición coleccionista, se ha confirmado que incluirá las siguientes características:


* Ítem exclusivo: Los que reserven la Edición Coleccionista obtendrán un código para recibir un ítem en exclusiva (Onion Helm).
* Acceso anticipado: Juegas ocho días antes del lanzamiento de la edición normal para PC.
* DVD: Detrás de las escenas: un recorrido que incluye todo el desarrollo del juego desde su primera etapa con entrevistas y gran cantidad de material audiovisual.
* Señal de seguridad junto al Password habitual.
* Art Book.
* Edición numerada y personalizada.
* Carátula dibujada por Yoshitaka Amano exclusiva de la edición coleccionista.
* Juega gratis los 30 primeros días.

Desde ADTV GAMES os tendremos informados de todas las novedades y a la caza de catar este gran título para poderos contar de primera mano nuestras impresiones.
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miércoles, 30 de junio de 2010

ADTV GAMES HA ESTADO HOY CON SONY PLAYSTATION! PRESENTACIÓN DE PLAYENGLISH Y PLAYSTATION MOVE!

Eran las 11.45 h de la mañana y Alan Latre y yo (Carlos Quero) estabamos citados por el equipo de Sony PLaystation España para la presentación de PlayEnglish y Playstation Move. Nos reciben Alberto Castellanos y Mónica Revilla muy amablemente y tras un intercambio de impresiones, Alberto nos comienza a explicar (PSP's en mano) todo lo referente a PlayEnglish que, tras acabar y probar el juego, Lorena nos regala toda la información posible sobre Playstation Move. Aacaba todo y nos vamos con la sensación de habernos ido con más amigos en nuestra agenda.

Por mi parte me toca presentaros Playenglish, un nuevo juego creado en y para Esapaña únicamente (de momento). Una novedad en el panorama que presenta PSP en estos momentos. Una aventura gráfica en la cual Jaime Rubio (James Blonde) un detective español debe investigar en Londres un misterioso crimen producido en el Museo Británico. Envueltos en esta trama deberemos avanzar en la investigación a través de pruebas y puzzles, en los que nos pondrán a prueba nuestras dotes idiomáticas en el idioma anglosajón, PERO APRENDIENDO! Tendrá dos modos de juego: Sencillo y Avanzado, aunque se recomienda tener una mínima base y conocer algunas conjugaciones básicas en los verbos TO BE o preposiciones, entre otras cosas. Una aventura fresca, llena de humor y que nos ha sorprendido muy positivamente.

Playenglish ya ha salido a la venta en España al precio de 29.95 €. Os lo recomendamos sin dudarlo.

La foto que sigue trata de Playstation Move. No os puedo avanzar más, porque de eso se está encargando Alan Latre, quien os está preparando un completo reportaje con fotos e información interesantísima. No os lo perdais! Estad atentos!!

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FFVersusXIII sera un mundo abierto.

Según Tetsuya Nomura, Final Fantasy Versus XIII sera un mundo abierto, muy al contrario que su antecesor, Final fantasy XIII.

Parece ser que podremos utilizar varios vehículos para recorrer el amplio escenario que estará presente en el juego. Muy al estilo de FFXIII y FFXII, los enemigos estarán sueltos por el escenario, pudiendo interactivo con ellos a placer, evitándolos o enfrentándonos directamente.

Según comenta también, los tiempos de carga serán menores que en otros títulos, lo que ya de por si en FFXIII, eran bastante cortos.

Abarcando otro tema del juego, Nomura ha dicho que YA se ha finalizado el guion y la historia, así como el diseño final de personajes. Tras varios años tras que se mostrara el primer trailer de VersusXIII, parece que se esta mimando el titulo con especial cuidado para estar tomándose tantísimo tiempo para ello.

Por lo que nos están mostrando parece ser que no defraudara ni al mas criticon ;).
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domingo, 27 de junio de 2010

Adios Luces Rojas, hola Punto Rojo.

Parece que la mala suerte persigue a Microsoft, cuando todos creiamos que se solucionaria el problema de las luces rojas (RROD para los mas curtidos en errores jaja) con el nuevo modelo de Xbox360, es mayucula la sorpresa al ver que lejos de arreglarse, lo que se ha hecho es escurrir el bulto y poner una solucion cuanto menos molesta.

"El punto rojo de la muerte certera" (lo de certera es mio jaja), Microsoft ha diseñado un sistema el cual reinicia el sistema si la mala ventilación de la 360 Slim sobrecalienta el aparato, evitando que se funda como un polo en Sevilla a las 3 de la tarde. Lo que no evita que pierdas la partida a medio hacer que llevabas y digas varios improperios cuan alto te permitan tus pulmones mientras agitas el puño de pura furia.
Esperamos que para la próxima vez en vez de pensar en tener que arreglar menos 360 y contratar mas teleoperadoras robots que atiendan las quejas, piensen en el diseño para que no ocurran estos problemas, quizás se ahorrarían mala imagen.
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martes, 22 de junio de 2010

TRAILER DE NAUGHTYBEAR!!

Apenas quedan unos días para que Naughty Bear llegué a nuestras consolas y, para mantener el suspense, 505 Games lanza hoy un tráiler muy especial que dará a los fans la posibilidad de conocer algo más de lo que les espera en Isla Perfección.

Excluido de la idílica vida que disfrutaba por su antiguos y mullidos compañeros, nuestro héroe Naughty Bear planea su venganza. ¡Estad atentos a los letales adversarios a los que se tendrá que enfrentar!

Para ver el tráiler, despierta a Naughty haciendo click sobre él…Naughty Bear lo publica 505 Games para Xbox 360 y PlayStation 3 y lo encontrarás en tiendas el 24 de junio de 2010.

En ADTV GAMES ya lo tenemos! Ya podeis ver la PREVIEW del juego!!
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Microsoft muestra el precio oficial de Kinect.

A través de su tienda oficial, donde el producto ya esta listo para reservar, mostrando un precio de 149,99$. Que ese sea el precio que tendremos en Europa (ya ni hablar de España) esta aun por ver, pero sin duda es una jugada bastante arriesgada por parte de Microsoft, con un precio tan elevado como este.
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domingo, 20 de junio de 2010

¡Nueva Scan de KH Re:Coded!

Ha salido mas información e imágenes en la Shonen JUMP de este mes, relacionado con Kingdom hearts Re:Coded, remake del juego que salio para móviles hace un tiempo y que ahora sale para NDS.
El juego tiene prevista su salida a finales de 2010 en japon.

Fuente: FFring
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¡Se anuncia la nueva Nintendo 3DS!

Era un rumor a voces, pero el pasado E3 celebrado hace unos días nos saco de toda duda. La nueva portatil de Nintendo es una realidad. Como mayor novedad introducirá la posibilidad de poder observar imágenes en 3D sin necesidad de gafas especiales para ello, tecnología nunca antes implementada en una consola de ningún tipo.

Entre varios de los lanzamientos anunciados para esta consola (entre los cuales hay un Metal Gear) cabe destacar entre todos ellos un remake de la obra maestra The Legend of Zelda: Ocarina of Time, juego que salio para Nintendo 64, varios años atrás. Así como un juego de la franquicia Kingdom Hearts, con una historia completamente nueva.
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miércoles, 16 de junio de 2010

E3: NUEVA INFORMACIÓN PROPORCIONADA SOBRE LA SAGA KINGDOM HEARTS

Square-Enix ha dado a conocer la siguiente información:


Como de todos es conocido, la feria de E3 es una de las más esperadas, y ya se ha presentado la lista de los juegos que serán presentados, entre los que destacamos una nueva entrega para KH, Kingdom Hearts Re: Coded para Nintendo Ds.

De momento, es lo que hay anunciado, a la espera de todos los fans de Kingdom Hearts 3 para la nueva generación de consolas y el ya anunciado lanzamiento en Europa de Kingdom Hearts: Birth By Sleep el día 10 de Septiembre de 2010.

A comentar!
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lunes, 31 de mayo de 2010

CARTA DEL DIRECTOR: ESTRENAMOS BLOG!

Pues sí, y aunque aún no estoy muy familiarizado con esto de los Blogs (nunca había tenido uno) a partir de ahora ADTV GAMES estrena el suyo propio! Me presento porque muchos no me debéis conocer.

Soy Carlos Quero, Director del programa ADTV GAMES y el creador de este Blog (muchos otros me habréis conocido del programa de televisión Especial de Final Fantasy XIII, con el que nos dimos a conocer y podeis ver en nuestro canal de la web: www.adtv.alldestinyproductions.es). La razón principal del mismo es llegar a toda la audiencia y conocer de primera mano vuestras opiniones, dudas y sugerencias. Además, aprovecharemos para dar noticias sobre nuestros próximos programas y proyectos. Otra de las bases en las que se fundamenta este nuevo Blog es poder realizar analisis de videojuegos que nos digais y que por falta de tiempo, no podamos realizar el programa televisivo correspondiente. Para abrir boca, y aunque es un poquito tarde para ello, analizaremos Heavy Rain y White Knight Chronicles, los cuales obtuvimos a mitad del proceso de creación del Especial de Final Fantasy XIII, y que no pudimos dedicarles el programa que se merecían. Por mi parte, colgaré mi analisis y espero que podamos comentar lo que os haya parecido. De WKC, Rubén Armadà (director de All Destiny Productions y director técnico del programa ADTV GAMES) nos traerá también su analisis, el cual publicaré para que podais comentar todo lo que deseeis.

Ah! Para acabar me complace presentaros el equipo con el que contaré para hacer todo esto posible:

Alan Latre, gran amigo y Co-director y guionista de los programas de ADTV GAMES. Gran redactor y analizador de videojuegos. Tiene una gran cultura en este mundillo. Le sobra el criterio. Un placer contar con él.

Fran Morales, otro gran amigo con el que compartí moderación en una gran web de videojuegos. Es mangaka empedernido, un gran aficionado a los videojuegos y con un amplio conocimiento del mundillo y el mercado del sector. Contaremos con él como redactor y analizador de videojuegos. También, mucho criterio y profesionalidad. Otro gran placer poder contar con él.

Seguramente, me dejo muchas cosas por medio, pero a medida que avancemos ya iré comentando. Espero que seais muchos los que nos visiteis y solo queda decir: Bienvenidos y Seguid Vuestro Destino con ADTV GAMES!!
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