jueves, 19 de agosto de 2010

ADTVGAMES SE VA DE VACACIONES

En estas fechas nuestro blog sufrirá un parón de unas semanas debido a las vacaciones de verano, que nuestros redactores se tomaran de buena gana.

Aprovecharemos este parón para mudar el formato de nuestra pagina de blog a web, lo que seria la versión 2.0 de esta. También reestructuraremos a nuestros redactores, debido a personal que nos deja y personal que se nos une.

Esto nos abre la posibilidad de poder ofrecerles un mayor abanico de análisis en un mayor numero de medios (Videoanalisis, Comparativas, etc...) así como poder analizar juegos para otras plataformas que antes no nos era posible.

Espero que disfruten ustedes de unas merecidas vacaciones y hasta muy pronto. No tardaremos en volver!
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miércoles, 18 de agosto de 2010

ARTICULO ADTVGAMES



Corría el año 2002 y Square lanzaba al mercado europeo Final Fantasy X. En la caja de aquel exitoso juego se incluía un dvd bonus que revelaba el lanzamiento de un título único, a la par que arriesgado: Kingdom Hearts, la saga que aglutinaría los mundos de las sagas Final Fantasy, y sus personajes, junto a los respectivos del universo Disney. El éxito no pudo ser mejor de lo previsto. A día de hoy, casi 10 años después, Kingdom Hearts cuenta con 5 títulos, sin contar la versión para móviles exclusiva en Japón, y uno más, Kingdom Hearts: Birth By Sleep, el cual nos llega en breve: el próximo 10 de septiembre de 2010 para PSP! ADTVGAMES se complace de traerte un PREVIEW que recopila toda la información sobre esta saga, junto a todo lo que necesitas saber sobre este nuevo título. Y es que, sin duda alguna, será uno de los títulos del año.


EL TRIUNFO DEL MESTIZAJE

Cuál es la fórmula del éxito de un videojuego? Cómo se consigue? Square la obtuvo, de la mano de Tetsuya Nomura, director de otras lindezas de la compañía, vertiendo en la coctelera dos ingredientes muy simples, a la par que complejos: una pizca de sagas Final Fantasy, con un chorrito de películas Disney. A priori, cada parte, por su fama, se intuía, que no cuajarían como para ser el coctel estrella de la carta. Pero, pronto, tras su lanzamiento, se descubriría que no sería así y que la fusión, en contados casos, en su estudiada medida, ofrecerían un éxito inaudito. Cuál fue el nexo de unión entre estos dos ingredientes para que cuajasen? El primer título de la saga es el que nos contestó a esta pregunta.

KINGDOM HEARTS

Como decíamos, allá por el 2002, se lanzaba este título tímidamente entre otros muchos del abanico de Playstation 2. Kingdom Hearts presentaba un argumento, a priori, mancillado por otros clásicos del género, en el que la Luz y la Oscuridad debían entrar en batalla para que al final, una de ellas prevaleciese. En medio de los estragos que la Oscuridad provocaba a los mundos, aparece Sora, un niño que le es otorgada misteriosamente la Llave-espada, una misteriosa arma que le es designada exclusivamente a aquel puro de corazón, desprovisto por completo de oscuridad alguna en sus profundidades. Separado violentamente de sus amigos, Riku y Kairi, Sora debería ponerse en marcha a través de numerosos mundos Disney con un objetivo máximo: combatir la oscuridad con su Llave-espada y reunirse, al fin con ellos. No obstante, su camino no sería de rositas, ya que un malvado y misterioso hombre, llamado Ansem, el morador de la Oscuridad, quien guía a los Sincorazón, (unos seres de la Oscuridad que ansían el corazón de las personas), haría de las suyas para impedírselo. Para ello, le acompañarían a Sora, los fieles súbditos del Rey Mickey: el mago Donald y el escudero Goofy. Tras salvar su mundo y desaparecer Ansem, Sora se separa de Riku y Kairi (el primero, encerrado junto a Mickey en la Puerta a la Luz y la segunda, esperando la vuelta de ambos en Islas Destino).
No sólo aquel emocionante final nos pediría saber más sobre la misteriosa trama de estos personajes, si no también los escenarios de los mundos Disney tan bien encajados, así como su divertida jugabilidad a modo de RPG-ACTION. Pronto, los fans pedirían a Nomura la merecida segunda parte, aunque antes, para los fans de las portátiles se les recompensaría con un juego, que contaría los pasos previos de Sora y sus amigos hacia Kingdom Hearts 2.

KINGDOM HEARTS: CHAIN OF MEMORIES

Cadena de recuerdos o Chain of Memories. Así se apellidaba el nuevo Kingdom Hearts para la portátil de Nintendo, Game Boy Advance, allá por el año 2004. Dos años después, nos encontramos a Sora, Donald y Goofy, en el mismo instante que nos dejó el final de la anterior entrega, caminando hacia el Castillo del Olvido, conducidos por un misterioso encapuchado, el cual dice conocer el paradero de su amigo Riku, encerrado en la Oscuridad junto al Rey Mickey. En este misterioso Castillo, perdido en medio de los mundos, se encuentra la escurridiza Organización XIII, un grupo de extraños personajes que manipulan los recuerdos de Sora a través de los misteriosos poderes de una bella chica rubia: Naminé. Sora, desprovisto de sus compañeros, esta vez en forma de naipes, deberá avanzar planta por planta, hasta la más alta, abriéndose paso por los mundos Disney que visitó en su anterior aventura. En esta ocasión, no obstante, las cosas no son de la misma manera. Los amigos que dejó en ellos, no le recuerdan y, lo que es peor, Kairi no es aquella amiga de Islas Destino, a quien prometió volver, si no que es la mismísima Naminé.
Por su parte, Riku despierta en lo más profundo del castillo, ayudado por un misterioso encapuchado escarlata. Junto a Mickey, muy lejos de él pero cerca en espíritu, tratando de solventar unos asuntos importantes, descubre que en lo profundo de su corazón aún reside el malvado Ansem, a priori, el líder de la Organización XIII. También con la ayuda de los miembros de esta Organización, Riku debe avanzar subiendo planta por planta por el Castillo del Olvido, pero a diferencia de su amigo, parte desde los mísmisimos cimientos para conseguir escapar y vencer a Ansem y sus malvado lacayos. Tras descubrir las manipulaciones de los recuerdos que se traían entre manos, Riku pone fin a una parte de la Organización XIII, no sin antes aceptar la Oscuridad que su corazón posee y de la que saca partido para obtener poder, muy a pesar de perecer Ansem para siempre dentro suyo. Asegurandose de que Naminé restaure los recuerdos olvidados en el corazón de Sora, Riku se marcha junto al rey Mickey y al misterioso encapuchado escarlata, quien le da a elegir entre el camino de la Luz o la Oscuridad. No sería ninguna de estas dos opciones la respuesta de Riku. Su camino sería el del Crepusculo, entre la Luz y la Oscuridad, fiel a su naturaleza.
En esta ocasión, y por razones de peso, principalmente, por ser una portátil con recortadas posibilidades, la jugabilidad se vio afectada mediante un sistema de combate que funcionaba con una baraja de naipes personalizable y mejorable subiendo niveles en 3 tipos de categorías. El aspecto seguía siendo de RPG-ACTION a medias, pues los enemigos surgían en la pantalla y al acercar nuestro personaje se entraba en combate en un escenario distinto y limitado en cuanto a espacio se refiere.

KINGDOM HEARTS II

La espera acabó en 2005 (Playstation 2) cuando todos los fans fueron contentados con el cierre de la historia inacabada en el primer título, aunque se esperaba que esta vez el cierre fuese acompañado de ese toque de misterio que acompañaba a la saga. Todo empezaría con un misterioso chico rubio, muy parecido a Sora, con el que entablaríamos los primeros pasos para hacernos con el control mientras visitamos Villa Crepúsculo y vivimos aventuras. Roxas era su nombre y sueña a menudo con momentos pertenecientes a la vida de Sora, recordando historias de la primera entrega. Tras 5 días junto a él, descubrimos que es la otra mitad de Sora, quien sigue en la capsula que Naminé cuidadosamente ha conservado durante un año entero para restablecer los recuerdos que le arrebató en la entrega de Game Boy Advance. Cumplido el objetivo, comandado por el misterioso encapuchado escarlata, Diz, y Ansem, Sora despierta junto a sus amigos rumbo a seguir buscando a sus amigos, Riku y Kairi y retornar por fin a Islas Destino. Pero, antes, deberá enfrentarse a una nueva amenaza que acompaña a los Sincorazón: los Incorpóreos, unos seres nacidos del cuerpo desprovisto del corazón de las personas que los Sincorazón robaron. Los mundos Disney serían de nuevo los encargados de hacernos disfrutar de cinemáticas y horas de juego divertidísimas hasta por fin dar con que el antiguo Ansem ha vuelto, pero como un impostor. Resulta que la Organización XIII, el grupo de oscuros encapuchados, son Incorpóreos de personas que en su anterior vida tuvieron un corazón fuerte y poderoso y conservan aun sus nombres, desordenando sus letras más la letra “X”. Éste hecho explica que aquel impostor del que hablabamos se llama Xemnas, el líder de esta organización y que busca, como buscaba el anterior Ansem, conquistar Kingdom Hearts, el Reino de Corazones, lugar donde se unen todos los corazones en el que la Oscuridad y la Luz tienen un equilibrio en el que coexisten. Para evitarlo, el Rey Mickey junto a Diz, el verdadero rey de Bastión Hueco, Ansem el Sabio han estado mucho tiempo investigando a Xemnas y a Sora y sus amigos para poder detener la locura del verdadero enemigo: Xehanort. Aunque parezca confuso, Xehanort no es otro que el impostor que se hizo pasar por Ansem desde la primera entrega y que dio lugar a su versión Incorpórea, al ser vencido por Sora. Es cuando Sora llega al mundo Incorpóreo, el Mundo Inexistente, donde se reune con sus amigos. Kairi es una flamante portadora de la Llave-espada, junto a Riku, quien padeció los efectos de la oscuridad de su corazón y tomó la apariencia de Xehanort para vencer Roxas en el pasado y poder completar la parte de Sora que le faltaba. Por lo tanto, Roxas, nos encontramos que formaba parte de la Organización XIII y era nada más y nada menos que el Incorpóreo de Sora, cuando él mismo se arrebató su corazón con su propia Llave-espada para dárselo a Kairi y salvarla. Tras una larga lucha, Riku y Sora, codo con codo, acabarían con la ambición de Xehanort, el responsable de desatar el desequilibrio en los mundos, creando e investigando con los Sincorazón. Finalmente, Sora, Riku y Kairi, vuelven a su mundo, Islas Destino, así como el Rey Mickey, Donald y Goofy al suyo. Pero... aún hay una carta que recibirían en Islas Destino, Sora y compañía, con remite del Rey Mickey. Quedaba aún una última misión?
En cuanto a jugabilidad y control esta entrega no distó mucho del primer título, aunque algunas novedades como el comando “TRIANGULO”, introdujo combos a medio combate que facilitaban bajar la barra de vitalidad del enemigo. También, aunque poco útiles, se incluyeron las fusiones con personajes, que otorgaban a Sora durante un corto periodo de tiempo un poder preciso como para agilizar muchos combates. La gran novedad, por eso, fue ver doblado al castellano todo el juego, con un resultado más que notable, lo cual contentó y mucho al publico español.

KINGDOM HEARTS CODED

Sería en 2008, cuando Square lanzaría este título, dividido en 8 capítulos, para moviles, exclusivo en Japón. Aunque hemos sido pocos los que lo hemos probado, el argumento trata tras los eventos acontecidos en Kingdom Hearts II. Los protagonistas esta vez son el Rey Mickey, Donald, Goofy y Pepito Grillo, quienes descubren una misteriosa nota en el diario de éste último. A partir de ello, se desarrollará una aventura que les llevará a descubrir qué hay detrás de ella. No revelamos mucho más sobre este título porque nos queremos mantener vírgenes hasta su salida en forma de remake para Nintendo DS, anunciada hace pocos meses por su creador, Tetsuya Nomura.

KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS

Finalmente, en el año 2009, por fin llegaría el último capítulo de la saga hasta el momento, como no podría ser de otra forma, Nintendo Ds sería la encargada de acogerla. Para no ser menos, Birth by sleep, haría lo propio con PSP, antes del esperadísimo y confirmado Kingdom Hearts III. En lo que se refiere a las aventuras de Sora, este título da un vuelco por completo a los protagonistas, pues será Roxas quien ocupe nuestros controles a lo largo de los poco numerosos mundos Disney que nos ofrece. La acción esta vez se sitúa en el año que pasa Sora recuperando sus recuerdos, encerrado en la capsula de Naminé en el Castillo del Olvido. Roxas para entonces, aparece como Incorpóreo en Villa Crepúsculo para acabar sometido a las órdenes de la Organización XIII, que le otorga varias misiones con el objetivo de obtener corazones para Kingdom Hearts. Desde el Día 1 al 360, el juego repasa la relación que Roxas mantuvo con su gran amigo Axel y una nueva componente de la Organización XIII, la número XIV, Xion. Juntos, entablan buena amistad, hasta que Xemnas, el malvado Incorpóreo de Xehanort, decide separar de Roxas a Xion. Este experimento en el cual se pone a prueba el inexistente corazón de Roxas, hace ampliar los datos para Vexen, uno de los miembros científicos de la Organización que se encarga de construir seres a partir de muñecos sin corazón. En este caso, es Xion quien finalmente es uno de estos seres, una marioneta para experimentar con el Incorpóreo del Sora, Roxas, y buscar la manera de conseguir la Llave-espada para sus intereses. Aunque, segun parece, hay ciertos imprevistos con los que no contaba Xemnas. El primero es que Axel, al verle la cara a Xion, descubre que su apariencia es otra persona distinta a la que ve Roxas: un Roxas con armadura, que es nada más y nada menos que el mismísimo Ventus, de KH: Birth by sleep. En cambio, Roxas es capaz de ver en Xion a la mismísima Aqua, otra de las protagonistas del juego del PSP, y que mantiene un estrecho parecido con Kairi. Todos los sucesos que ponen a Roxas en contra de la Organización XIII, provocan que éste la abandone en busca de Riku, al que considera responsable de la desaparición de Xion. Es, tras encontrarla, que descubre quien se oculta en su corazón. El reflejo del corazón de Roxas, lo ve en ese espejo del corazón que es Xion: Sora. Y entonces comienza la lucha contra su yo propio, con la sorpresa final de que Xion combate en modo armadura, como las del trailer de los chicos con armadura en el video secreto de Kingdom Hearts II. Liberada Xion y borrados los recuerdos de ella en Roxas, éste mide sus últimos esfuerzos contra Riku, en un final en el que se explica cómo éste tuvo que emplearse a fondo y sacar todo su poder Oscuro para vencer a Roxas. Así es cómo la apariencia de Ansem le poseyó, aunque fuese el mismo Riku quien controlase su ego. Capturado Roxas, Diz le ordena a Riku que lo lleven a Villa Crepusculo para finalmente completar a Sora. Era la hora de sus últimos 5 días de vacaciones de verano... En este punto, en este final, daba comienzo la historia que narra Kingdom Hearts II.
La jugabilidad nuevamente repite en formato RPG-ACTION, pero la diferencia más notable es la manera de subir niveles a Roxas. Mediante un sistema de bloques con formas diversas, que se deberían encajar a modo de Tetris, se conseguía equipar y mejorar a Roxas para tenerlo bien preparado para el combate. Por lo demás, los mundos serían algo limitados y poco numerosos, lo que le dio una pobre valoración, así como el argumento un tanto rebuscado para lo que nos tenía acostumbrado esta flamante saga. Se introduce, por eso, el modo cooperativo online, como novedad, aunque no acabó de funcionar como se esperaba, por el nivel tan paupérrimo que ofrece Nintendo Ds para los juegos en red. La espera comenzaba para saber más sobre el universo Kingdom Hearts, con Birth by sleep.

NUEVOS HORIZONTES

Muchos KhFans se han estado preguntando desde que Kingdom Hearts II, cerró la historia de Sora, qué le depararía a la saga que, segun Nomura, sería como Final Fantasy: ¿apostaría siempre por una trama relacionada con Sora? O, por contra, ¿Kingdom Hearts Birth by sleep comenzaría a preparar el salto a nuevos protagonistas e historias desvinculadas de Sora y compañía? Pues hasta entonces ninguna de las dos repsuestas han sido contestadas al 100%, pero lo que sí podemos asegurar desde ADTVGAMES es que KH: Birth By Sleep no será más que un preludio de lo que acontecerá en Kingdom Hearts III, de la mano de la nueva generación de consolas. Estamos seguros de que Nomura no nos defraudará, así como tampoco lo ha hecho Birth By Sleep, uno de los más importantes lanzamientos del año 2010. Esta vez Square ha sabido mirar al futuro. Otear Nuevos Horizontes.

Realizado por Carlos Quero
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martes, 17 de agosto de 2010

ADTV GAMES NOVEDADES


En estos calurosos meses de verano, ADTVGAMES sigue moviendo piezas para seguir adelante. Entre vacaciones y que unos se van y otros llegan, no ha habido mucho moviemiento por aquí. Sólo queremos deciros que estamos trabajando en una nueva web para nuestros analisis, ya que en este sistema tipo blog se nos quedan pequeños muchos detalles. Por lo pronto, andamos ya trabajando en las PREVIEWS de KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP, sin descuidar los próximos lanzamientos en los que esperamos no faltar como son NARUTO NINJA STORM 2 y DRAGON BALL RAGING BLAST 2, entre otros!

No os perdais nuestras próximas novedades!!

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domingo, 8 de agosto de 2010

Analisis Toy Story 3: El videojuego.


Acompañando al gran éxito en taquilla nos llega a nuestras manos Toy Story 3: El Videojuego. El juego que nos presenta Avalanche Software ha sido mimado y cuidado con esmero, así como traducido perfectamente a nuestro idioma, como no podría ser menos. Acompaña a Woody y Buzz en su aventura final junto a nosotros en lo que podría ser una de las mejores adaptaciones de una película a un videojuego. ¡Hasta el infinito, y mas allá!


La aventura llega a su fin.

Andy ha crecido, todas los días llenos de juegos y diversión han acabado, Andy se ha hecho todo un adulto y va camino de ingresar en la universidad. Sus antiguos compañeros de juegos, que tantas horas de diversión y alegría le proporcionaron están relegados a coger polvo dentro de un estrecho baúl y ser almacenados en el desván o donados a la guardería. ¡Pero no todo esta perdido! Aun queda esperanza para un ultimo juego, una ultima hora de diversión antes del ultimo adiós. Woody tiene un plan para que Andy los recuerde y juegue por ultima vez con ellos con la esperanza de que no sean relegados a un tercer plano en su vida.

Pero no todo sale como debe ser y acaban donados a la guardería Sunnyside, donde permanecerán allí jugando por siempre con diferentes niños. Pero Woody no esta contento, no esta conforme, son juguetes de Andy, siempre lo han sido y siempre lo serán, ese no es lugar para ellos. Es el momento de volver con el.



Con esta premisa (nada alejada de la película) se nos presenta Toy Story 3: el videojuego, un juego realizado por adultos, para niños y no tan niños, niños grandes que fuimos a ver y disfrutar de la ultima parte de la trilogía que nos hizo soñar e imaginar allá por 1995.

El juego se divide en dos grandes sectores, el modo “historia” (Hamm va contando las peripecias del grupo sobre un tablero, el cual cada casilla es una parte de la película en la cual debemos realizar ese escenario) y el modo “Toybox” un mundo separado de la historia que nos presenta Toy Story 3 y nos pone en el papel de un sheriff de una ciudad de juguetes en el lejano oeste.

El modo Historia.

El modo historia consta de unos 8 niveles, algunos mas sencillos que otros (la jugabilidad es ajustable, comienza dándote el reto tal y como es con su nivel de dificultad ajustada al jugador de nivel medio y cuando vas fallando en el mismo reto una y otra vez la dificultad se reduce y te dan pistas, consejos e incluso te facilitan la solución.) los cuales se te hacen bastante cortos si consigues cogerle el truco con facilidad. Pero corto no es lo mismo que fácil, el juego exige que controles a los tres personajes jugables a la vez para poder soltear los obstáculos que se te presentan, eligiendo al mas adecuado para cada situacion y problema. Jessy puede pararse en objetos pequeños para poder trepar a lugares inaccesibles por sus otros dos compañeros, Buzz puede lanzar a sus compañeros mas lejos, para que puedan alcanzar lugares mas alejados que de otra forma no podrían. Debes aprovechar las diferencias entre los tres personajes para usarlas a tu favor y resolver el puzzle o saltar a la plataforma de turno, siendo casi todos ellos de una mecanica bastante simple, pero que te obliga a estar atento a lo que estas haciendo y comerte (un poco) el coco. Así como varios minijuegos que se funden a la perfeccion con las plataformas.

Para darle un poco mas de vidilla a este modo (que se podría terminar en unas 3 o 4 horas sin fallar demasiado) en cada nivel te encontraras con pegatinas, figuras y coleccionables relacionados con el universo Toy Story, los cuales desbloquean curiosidades y objetos en el Almacén de juguetes de Al (una especie de vitrina de coleccionables).



El modo ToyBox.

Dejando a un lado el modo historia nos centramos en lo que es el alma del juego, lo que lo distingue de los demás y lo hace una mas que notable adaptación de una película a un videojuego y lo despunta de otras adaptaciones, el modo ToyBox.

Como sheriff de la ciudad, tu deber es realizar misiones en un mundo abierto (las cuales te las dan NPC´s repartidos por toda la ciudad y el mapeado) las cuales una vez realizadas aumentaran el numero de misiones y de tareas que hacer, recompensandote con objetos y edificios que comprar para tu ciudad. Y ese es uno de los puntos fuertes de este modo, puedes hacer tu ciudad como quieras, personalizar a sus ciudadanos y edificios como quieras dentro del amplio repertorio de objetos customizables. Así como una buena cantidad de minijuegos y diferentes misiones que te ofrece este modo de juego.

Misiones como recolectar oro, atrapar a unos muñecos de trapo malhechores, encerrar “ganado” en su cerco, modificar una parte de la ciudad... una gran cantidad de misiones que nos tendrán entretenidos por MUCHO tiempo y que alarga considerablemente la vida útil del juego, ya que su modo historia no tiene mucho valor rejugable.

Pero lo mejor de este modo no es las misiones y los minijuegos, es la posibilidad de jugar con un amigo y realizar misiones, minijuegos o incluso simplemente dándoos una vuelta por el mapeado cabalgando a caballo o personalizando la ciudad. La diversión se multiplica cuando juegas con un amigo, aumentando considerablemente las posibilidades de este modo.

Como en el modo Historia, aquí también hay objetos que coleccionar, así como acceso a la tienda de juguetes de Al, en el cual esta vez puedes gastar el oro (picando menas de oro o realizando misiones) en comprar mas juguetes o edificios para tu ciudad, desde la fortaleza de Zurg, hasta un coche tele-dirigido.

En la version de PS3 se nos incluye también la posibilidad de usar al archienemigo de Buzz, el malvado emperador Zurg como personaje jugable, diferenciandola de las otras versiones para las diferentes plataformas.



Apartado técnico y sonoro.

Aunque gráficamente da la talla para un juego de esta indole (aunque queda bastante atrás comparados con otros juegos de PS3), acusa de varios problemas bastante molestos como fallos de texturas, leves “freezeos” o problemas con la cámara en varios puntos de la aventura (sobre todo en el modo historia). Fallos anecdoticos que molestan al jugador y que empañan un poco el buen hacer que ha desplegado Avalanche Software con este titulo.

El apartado sonoro es sobresaliente, aunque no ha contado con todo el elenco de voces de la pelicula (la mas acusada es la de Woody, que es claramente diferente a la mostrada en el cine y en anteriores películas) el doblaje esta a la altura, aunque las ausencias son bastante notorias. En cuanto al elenco de música se hacen en falta canciones como la de “hay un amigo en mi”, la cual escucharemos bastantes veces, están en perfecto ingles, lo que choca enormemente con las voces en español. El resto de canciones pegan bastante con los niveles y casan bien con el universo Toy Story, no quedando fuera de lugar.

Un juego para pequeños y mayores.

Sin ser una completa maravilla, el juego cumple con creces lo que se le pide, sin olvidarnos de que esta destinado para un publico mas bien infantil, consigue atrapar a un publico mas adulto que sin escandalizar atrapa un numero aceptable de horas recuperando la niñez que tristemente dejamos atrás. Aunque el modo historia peca de corto y facil para los mas habiles, el modo toybox alarga bastante la vida útil del juego y lo hace diferenciar de anteriores conversiones.

En definitiva un juego no sobresaliente, pero si bastante notable que hará las delicias de los mas pequeños y no tan pequeños.

Ventajas:
-El modo Cooperativo, tanto en el modo Historia como en el modo Toybox.
-El modo Toybox, un gran acierto por parte del estudio Avalanche Software.
-Los minijuegos.
-Dificultad autoajustable.

Inconvenientes:
-La camara es bastante deficiente, a veces convirtiendose en un verdadero incordio.
-El modo Historia, corto y poco rejugable.
-La ausencia de DLC que aumente el elenco de opciones u objetos (que ya de por si es amplio).
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